能把亞文化沉淀做好的遊戲 IP,才有資格談泛娛樂
原標題美國商標查詢:能把亞文化沉淀做好的遊戲 IP,才有資格談泛娛樂
【本文正在參與鈦媒體最新一期競拍話題《遊戲產業所衍生的亞文化,可以如何反哺遊戲IP?》,獎勵豐厚,如有不同觀點,歡迎投稿來辯!】
當品牌成為一種信仰,消費者成為鐵血粉絲,遊戲、動漫、影視、文學等將不再孤立地存在和發展,而是基於明星IP,實現同一內容的多領域共生,進而構建一個全新的泛娛樂生態鏈條。而這一切,都需要一個核心支撐,那就是:亞文化。
成功的遊戲產品,沒有誰離得開好的文學設定、世界觀輸出而存在;更沒有誰不希望能跨越“遊戲”的藩籬去動漫、影視、文學等領域跨界探索,最終可以對外宣稱構建瞭“泛娛樂”生態。然而,從單一遊戲IP到泛娛樂生態,中間隔的不僅僅是產品形態,而是其背後衍生的亞文化,能否貫通不同生態而存在。
從遊戲到電影,好IP都是“為發燒而生”
隨著互聯網的發展和自我表達的活躍,“得粉絲者得天下”已成為許多營銷者的共識。當為發燒而生的“粉絲”粉墨登場,就會對核心IP產生出強烈的群體歸屬感,聚變為跨界發展的強大原動力。“果粉”如是,“米粉”如是,“遊戲粉”亦如是。
“你可以不參加高考,但你不能不看《魔獸》。”2016年,承載瞭千萬玩傢10年青春的《魔獸》電影正式登陸國內院線,僅上映一天就收獲瞭高達4億的票房!一個老套的冒險故事,一部業內人士評分並不高影視作品,竟然逆襲成功!何也?10年積淀的老粉絲使然。
當然,《魔獸》電影的意義還遠不止票房和眼球那麼簡單。媒體報道,魔獸電影上映後,玩傢在登陸《魔獸世界》遊戲時竟遭遇服務器滿員的情況,使一個近乎被遺忘的遊戲重新又煥發瞭青春。電影與遊戲相得益彰,實現瞭“烏鴉反哺”的效應。
透過魔獸的成功,我們可以看到,當遊戲粉絲群體逐漸形成瞭亞文化形態,就會為好IP打開瞭進軍泛娛樂的廣闊空間。影視行業需要通過遊戲打開互聯網的入口,將普通觀眾轉化為粉絲用戶。而遊戲也需要通過影視IP的包裝,利用影視熱映時的高曝光度、向遊戲玩傢進行快速滲透,並再度喚醒曾經流失的老玩傢或是潛在玩傢。
其實,近些年“遊戲-電影”的套路已經屢見不鮮,很多著名的遊戲火瞭後,都拍成瞭電影。比較出名的如國外的《古墓麗影》、《刺客信條》、《生化危機》、《星球大戰》等,國內的《仙劍》、《古劍奇譚》等也做過同類嘗試。其中,總計六部的《生化危機》電影版,是迄今為止最長壽的遊戲改編電影,票房業績傲視群雄,也反過來使這部遊戲歷經20年經久不衰。
因此這也成為國內眾多遊戲廠商們的主流課題:到底怎麼把遊戲粉絲的忠誠度,移植到電影中去,讓任何一款跨界產品能夠“為發燒而生”,成為瞭各大遊戲IP們追求的終極目標,這也是美國商標申請推薦為何“影”和“遊”聯動成為如今娛樂產業的主流趨勢。
優秀IP的前提,是基於亞文化的多元內容輸出
雖然遊戲與電影是一對甜蜜的伴侶,但發展遊戲IP產業卻並非影視一條路,而是基於亞文化的多元內容輸出。
2016年,通過曾經橫跨全球的爆款遊戲《憤怒的小鳥》改編的同名動畫上映兩天,票房破億元。然而,看電影,隻是遊戲圈層的第一步,也是最粗淺的一步。
遊戲圈層衍生的第二步則是勾起你對遊戲的回憶,重新成為遊戲及其周邊生態的消費者和“享用著”。不僅如此,等你在虛擬的遊戲世界裡玩過瞭癮,你還會發現自己早已在真實的世界裡被這個強大的IP包圍:蒙牛、麥當勞、加多寶、恒大冰泉等品牌都推出瞭“憤怒的小鳥”特別款。
從遊戲——電影——反哺遊戲——遊戲周邊,“憤怒的小鳥”似乎更熟悉IP運作,每個環節都卯足瞭勁頭掘金。
暴雪公司也沒有在影視上止步。不久前剛公佈的2016年財報中,暴雪公司去年大賺瞭24億美元,並新成立瞭電影工作室以及消費產品部,準備自己接手電影和周邊產品的制作與銷售等,力求擴大遊戲的相關產品線,挖掘周邊潛力。
在國內,《地下城與勇士》也結合互聯網發展,走出瞭一條電影、遊戲、音樂、動漫、文學、全網劇、綜藝、直播、周邊多元IP開發道路:影視方面,制作瞭動漫《阿拉德:宿命之門》,播放量已達6.21億次;文學方面,《最後一個使徒》在2016年7月上線,點擊量達到瞭300多萬;音樂方面,遊戲制作瞭5首職業主題曲,現已經完成兩首;在藝術作品創作方面,授權紙雕大師秦坤創作瞭一組紙雕作品,制造出一個充滿熱血的世界。
以上這些事例,表面看起來不過是遊戲多元化跨界發展,而其實質,都是圍繞核心IP,聚集用戶群落,培養用戶情感,深入鍛造一種“亞文化”形態。而當遊戲“亞文化”形態一旦形成,反過來就會依托優秀IP的強大凝聚力,進一步拓展主業乃至整個產業鏈條的發展空間,最終實現IP商業價值最大化。
亞文化沉淀好瞭,才有資格談泛娛樂
截止2016年3月份,國內移動互聯網月度活躍用戶數突破9.27億。顯然,擁有如此龐大市場用戶基數的中國移動互聯網,未來的發展空間不言而喻。為此,有人提出瞭“遊戲新時代,擁抱泛娛樂”,“泛娛樂”作為當下最熱的風口,發展前景將非常廣闊。
然而,圍繞遊戲IP進行多元內容開發,沒有一定的沉淀是不行的。《生化危機》沉淀瞭20年,《憤怒的小鳥》始於2009年,《魔獸》發展瞭11年,漫威更是幾代人的陪伴。成功的IP,大多經過長達數年的用戶培養,積淀瞭廣大粉絲甚至是敢於為之賣腎的“死忠”,才形成瞭個性鮮明且聯系緊密的“亞文化”形態。
遊戲跨界發展,進軍泛娛樂領域,核心是IP和用戶。在這個內容為王的時代,打造自己“亞文化”形態,實現圈層化發展,首先要維護好IP的形象,不斷滿足用戶的精神需求,才能培養他們的歸屬感,最終讓用戶甘心情願的貼上“個性標簽”,成為實際的消費者。因此,遊戲廠商除瞭用IP對遊戲進行包裝外,還該在此基礎上做出創新,讓輸出內容不斷符合用戶的期望,為圈層打下堅實基礎。隻有經過這樣深入的沉淀,圈層文化才能晉級為“亞文化”,最終讓優秀IP持續的發展下去。
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所以說,在泛娛樂時代,當我們興沖沖進軍多元化的時候,還是最好不要忘瞭自己始終是一款遊戲-——隻有遊戲做好瞭,才有資格談泛娛樂,否則一切都將是紙上談兵。(本文首發鈦媒體,作者/王曉光)
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